Собери комплект под задачу
Вода, еда, медицина, боеприпасы и понятный путь отхода важнее лишнего хлама. Комплект собирают под конкретный маршрут: город, военную зону, босса, охоту, рыбалку или дальний выезд.
RAID ISLAND — отдельный хардкорный PvPvE-мир на Chernarus, где главная угроза — вооружённые люди.
SCAV-группы в населённых пунктах, военные AI в ключевых зонах, шесть боссов, PvP и наличная экономика RI. Здесь нет победы за сам факт найденного лута: вошёл в рейд → нашёл ценное → пережил контакт → вернулся живым.
RAID ISLAND — открытый Hardcore PvPvE. Красные направления ведут к быстрому контакту, торговые — к подготовке и экономике, ОХОТА / РЫБАЛКА дают более спокойный путь развития. Дальше маршрут определяешь ты: за добычей, за боссом, за техникой, за трофеем или за чужим отрядом.
DayZ Launcher → Community / Сообщество → поиск RAID ISLAND → выбери сервер → подключайся. IP для прямого подключения: 95.84.136.102:2302
Вода, еда, медицина, боеприпасы и понятный путь отхода важнее лишнего хлама. Комплект собирают под конкретный маршрут: город, военную зону, босса, охоту, рыбалку или дальний выезд.
Один силуэт почти никогда не означает одного противника. Перед первым выстрелом проверь окна, крыши, фланги и дальние линии: AI работает ролями, а игроки не обязаны выдавать себя.
На острове легко убедить себя в необходимости «ещё одного боя». Но только вынесенная добыча превращается в RI, экипировку, базу, транспорт и следующий более дорогой рейд.
Вооружённый AI — основа боевого мира RAID ISLAND. Он распределён по районам, военным объектам и ролям. Здесь не создают бесконечный рой вокруг игрока: SCAV держатся своих зон, Guard перекрывают важные точки, Assault давит, Support поддерживает, Marksman / Overwatch работает с дистанции, Command усиливает группу. Safe Zone исключены из штатных враждебных маршрутов.
AI слышит, видит, запоминает последний контакт на ограниченное время, меняет угол и работает вместе с ролью группы. Ночью источник света может выдать патруль — или, наоборот, заставить смотреть не туда. Снайпер может вообще не включить ничего. Поэтому знакомая улица не означает знакомый бой.

Танковый шлем и хоккейная маска делают его силуэт мгновенно узнаваемым. ТАНКИСТ держит город жёстко и без суеты: пустая улица рядом с ним редко означает безопасность. Он появляется тогда, когда игрок уже считает маршрут понятным, и быстро превращает уверенность в осторожность.

Тяжёлый шлем и меч сделали его частью городской легенды. ЧЕРНОГОР чувствует себя среди зданий как в собственной крепости: дворы, лестницы и перекрёстки работают на него. Встреча с ним редко бывает короткой и почти всегда заставляет менять первоначальный план.

Северный шлем и тяжёлая булава выглядят почти древними, пока рядом не появляется современное оружие. ХЕЛЬГАР приносит с собой давление и тесный бой: рядом с ним нельзя надолго замирать, повторять один маршрут или надеяться, что привычная позиция останется безопасной.

Чёрный капюшон скрывает лицо, а блестящий кастет остаётся его личным знаком. ХАКОН будто растворяется среди зданий и тёмных проходов, не давая заранее понять, откуда начнётся контакт. Его присутствие ощущается раньше, чем становится ясно, где находится сам хозяин района.

Старая будёновка среди современной брони выглядит почти вызывающе. Его фирменный знак — серебряный кастет. БУДЁННЫЙ соединяет странный образ с серьёзной угрозой: за узнаваемым силуэтом скрывается вооружённый хозяин района, который заставляет относиться к каждой встрече как к настоящему рейду.

Белая маска и кольчужный капюшон делают его самым странным силуэтом острова. МИМИК не принадлежит ни одному городу и не признаёт союзников: он вступает в бой и с другими AI, и с игроками. Его появление превращает район в живой аирдроп, который сам движется и стреляет.
База — это не декорация, а место, куда возвращается весь результат рейдов: оружие, деньги, трофеи, стройматериалы и транспорт. Для полноценной базы нужен флаг территории; расположение ограничено No-Build зонами и дистанцией до соседних флагов.
Полноценная база строится только в пределах установленной территории.
Радиус территории — 150 м, защитный периметр — ещё 350 м.
Внутри этих радиусов база запрещена:
Светлоярск: No-Build — только 100 м. В пределах защищённой PvE-зоны от 100 до 500 м строительство разрешено.
RAID ISLAND строит прогресс через риск: обычный лут превращается в экипировку, экипировка открывает путь в более опасные районы, а боссы и редкие трофеи дают цели для следующих рейдов. Чем глубже идёшь, тем больше причин не ввязываться в последний лишний бой.
Оружие, экипировка и содержимое инвентаря принадлежат самому противнику. После боя ты забираешь не условную награду из меню, а реальные вещи, с которыми он вышел против тебя.
SCAV, Security, Support, Marksman, Command, Elite и боссы отличаются не только поведением, но и ценностью снаряжения. Чем серьёзнее противник, тем выше ставка и тем дороже ошибка.
Ценный рейд начинается ещё до первого выстрела. Выбор направления, запасной путь и момент выхода решают, превратится найденная добыча в прогресс или останется лежать рядом с телом.
Некоторые районы Chernarus опасны сами по себе. Среда, ограниченное время и вооружённые противники превращают обычный маршрут в отдельный рейд, где подготовка и правильная экипировка важнее скорости.
Каждый босс имеет собственный образ и узнаваемые трофеи. Победа над ним даёт не просто очередной комплект вещей, а редкую добычу, которая сама становится историей пережитого боя.
Пока добыча лежит в рюкзаке, она всё ещё под риском. Настоящий прогресс начинается после возвращения: оружие, RI, трофеи и ресурсы становятся запасом для следующего выхода.
Лес, берег и вода дают другой ритм прогресса: добыть мясо, поймать рыбу, подготовить провизию, заработать RI и вернуться к большим целям уже снабжённым. Это PvE-направление, но дорога к нему всё равно проходит через Chernarus.
Охотничье оружие, боеприпасы, одежда и походное снаряжение дают полноценный маршрут без обязательного захода в военную зону. Мясо можно оставить себе или превратить в деньги.
Снасти, берег и терпение превращают воду в стабильный источник еды и дохода. Улов имеет собственную скупку, поэтому тихий маршрут тоже может финансировать серьёзный рейд.
ЕГЕРЬ собирает охоту, рыбалку, походную медицину, провизию и скупку мяса / улова в одном направлении. Рядом БРАКОНЬЕР отвечает за лодочный маршрут и расходники для выхода на воду. Защищённая PvE-зона — 500 м, No-Build — 100 м.
RI существует физически: купюры нужно хранить, носить и довозить до сделки. Банка нет. Потерял деньги — потерял именно те деньги, которые были при тебе.
Репутация — второй слой экономики. Она открывает более серьёзный ассортимент: оружие и модули начинаются с 250, лодки — с 500, автотранспорт — с 1000, Чёрный рынок — с 4000, авиация — с 5000. Максимум Hardline — 15 000; смерть забирает 300.
Сам факт наличия RI не даёт доступ ко всему. Дорогой транспорт, авиация и Чёрный рынок требуют репутации — прогресс нельзя полностью заменить одной удачной находкой.
Самое сильное оружие и верхний уровень экипировки вынесены на Чёрный рынок. Обычные торговцы закрывают повседневный бой и снабжение; контрабанда начинается там, где заканчивается обычный ассортимент.
Принимает вещи, которые обычный рынок уже не ценит. Чем лучше сохранился предмет, тем выше выплата: RUINED — 10% обычной стоимости, BADLY DAMAGED — 15%, DAMAGED — 20%, WORN — 30%. Даже потрёпанная экипировка здесь ещё может превратиться в RI.
Пять торговцев закрывают основные задачи перед рейдом: барахолка и гражданские вещи, провизия и расходники, оружие, оружейные модули и строительство. У каждого — своя стойка, свой ассортимент и своя роль в экономике RAID ISLAND.
Одежда • барахолка
Принимает вещи, которые обычный рынок уже не ценит. Чем лучше сохранился предмет, тем выше выплата: RUINED — 10% обычной стоимости, BADLY DAMAGED — 15%, DAMAGED — 20%, WORN — 30%. Даже потрёпанная экипировка здесь ещё может превратиться в RI.
Провизия • расходники
Самые скучные вещи становятся самыми важными, когда до базы далеко. Еда, напитки и повседневные расходники для тех, кто планирует вернуться, а не только красиво выйти.
Оружие
Нормальный боевой инструмент для нормальной войны: оружие повседневного и среднего уровня. Самая редкая и сильная контрабанда остаётся за пределами Торгового центра.
Оружейные модули
Оптика, магазины, приклады, цевья, дульные устройства и всё, что заставляет один и тот же ствол решать разные задачи. Он торгует не оружием — он торгует его характером.
Строительство
Он продаёт разницу между тайником и базой: стройматериалы, инструменты, замки, контейнеры, палатки, мебель и всё, из чего появляется собственная территория.
Каменка живёт дорогой. Здесь собирают, покупают и возвращают в строй машины, которые превращают дальний рейд из многочасовой прогулки в логистику: топливо, запчасти, груз, пассажиры и риск потерять всё это на одном перекрёстке.
Берег — это ещё одна дорога. Лодка позволяет обойти привычные маршруты, вынести груз по воде и посмотреть на Chernarus с направления, которое сухопутные засады часто забывают контролировать.
Автотранспорт
Он продаёт не машину, а свободу маршрута. Чем дороже транспорт, тем сильнее ощущается момент, когда двигатель заводится за пределами Safe Zone.
Запчасти • ремонт / аккумуляторы
Если ЗАВГАР продаёт дорогу, МЕХАНИК не даёт ей закончиться. Запчасти, ремонтные позиции и то, без чего техника становится дорогим контейнером на обочине.
Лодки
Покупка лодок и путь на воду. ШКИПЕР нужен тем, кто считает берег не границей карты, а ещё одним маршрутом для рейда и перевозки груза.
Небо сокращает Chernarus до нескольких минут — поэтому доступ к нему не бывает дешёвым. Авиация требует репутации, денег и понимания, что дорогая машина заметна намного дальше обычного автомобиля.
Авиация
Вертолёты и авиационные комплектующие. ШТУРМАН открывает самый быстрый способ пересечь карту — и один из самых дорогих способов потерять транспорт.
Самая спокойная торговая специализация острова не означает бесполезную. Здесь лес, вода и добыча превращаются в еду, RI и снаряжение для следующего выхода. Это место для тех, кто умеет зарабатывать не только очередью.
Охота • рыбалка • походное снабжение
Охотничье оружие и патроны, одежда, рюкзаки, снасти, походная медицина и провизия. Сюда же возвращаются продавать мясо и улов.
Лодочный маршрут • обслуживание
Человек у воды, которому важнее двигатель и снасти, чем правила приличия. Лодочные позиции, аккумуляторы и расходники для тех, кто уходит от берега дальше обычной рыбалки.
Здесь заканчивается обычная торговля. Лучшее оружие, редкое снаряжение, контрабанда и трофеи сходятся в одном месте — без Safe Zone. Репутация открывает ассортимент, но за пределами сделки тебя защищает только собственный отряд.
Скупка • обмен ценностей
Его интересует то, что пережило владельца: металлы, картины, трофеи и знаки свиты. Для ГРОБОВЩИКА странная находка — не сувенир, а цена в RI.
Special • редкое снаряжение
То, что слишком редкое, спорное или ценное для обычной витрины. БАРЫГА открывает верхний слой экипировки только тем, кто уже доказал рынку свою репутацию.
Black Market Weapons
Оружие, которое обычный рынок не должен продавать. Здесь заканчивается «достаточно хороший ствол» и начинается то, ради чего игроки готовы ехать в Красностав без гарантии вернуться.
PvP, засады и игровые уловки допустимы там, где это разрешено механикой сервера. Читы, дюп, эксплойты, баг-рейд и обход ограничений запрещены.
ESP, aim, radar, injectors и любые другие средства нечестного преимущества запрещены.
Нельзя дублировать предметы, деньги или технику и использовать ошибки игры или модов ради преимущества.
Нельзя проникать в базу через текстуры, десинхрон, провалы карты или сломанные коллизии.
В защищённых торговых зонах нельзя наносить урон, блокировать сервисы или злоупотреблять границей зоны.
Нельзя выходить из игры специально, чтобы избежать уже начавшегося боя или преследования.
Нельзя перекрывать трейдеров, сервисные точки, дороги и обязательные проходы базой или брошенной техникой.